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5年级下册信息技术 小猫抓鱼 逐字稿-2,762字

  师:同学们,今天我们的课程是小猫抓鱼。首先,跟着老师一起来玩一个小猫抓鱼的游戏。

  咱们的小猫来到河里,准备开始抓鱼啦。准备,开始向右追,终于抓到一条小鱼。再来,向左追、向右追,又抓到了一条小鱼,小猫可开心了。

  同学们,刚才老师是通过什么来控制小猫抓鱼的呢?大家拿出我们的开源硬件信息技术专用实验箱,找一找它在哪里呢?同学们,你们都找到它了吗?我们一起来看一看,它在我们实验箱的右下角,它叫摇杆传感器。下面我们一起来认识一下什么是摇杆传感器。摇杆是由两个电位器加一个按钮开关组成,拨动电位器使阻值发生变化,从而改变输出电压。将电位器拨动至不同的位置,获取的阻值是不一样的。同学们,摇杆在平时大家还在哪个场景当中看到过?

  其实现在很多同学打游戏的手柄就拥有摇杆这个传感器。

  同学们,那下面我们就要开始准备了,拿出我们的硬件,打开我们的软件,根据老师屏幕上的提示,把我们的硬件和软件连接好,并设置相关的参数。同学们,你们的硬件和软件都连接好了吗?这里老师还是要提醒一下,注意安装好固件驱动以后,千万不要忘记再选择一次串口。那接下来我们就赶紧来测试一下传感器。

  选择事件模块,找到“当绿旗被点击”控件。选择控制模块,选择“重复执行”控件。选择变量模块,建立一个新变量,变量名我们取 x,选择确定。选择 box 模块,把摇杆传感器的 x 轴的值赋值给 x。

  再新建一个变量 y,单击确定。选择 box 模块,把摇杆传感器的 y 的值赋值给变量 y。

  现在我们的脚本已经搭建好了,下面我们一起来测试一下摇杆。

  单击绿旗。大家注意看我们摇杆的默认的值,x 50011,y 50017。下面我们来操作摇杆,注意观察 x 和 y 的值的变化。首先让摇杆向右,再向左,向上,向下。同学们,你们的摇杆数据已经可以获取了吗?

  同学们,刚才我们的摇杆程序搭建都已经测试了,下面我们一起来分析一下要实现我们小猫抓鱼还有哪些注意点?首先我们都知道摇杆 x 轴在默认的时候它的值等于 50011,那我们向右操作,这个时候 x 它是大于 50011。这里我们根据刚才的测试,可以假设一个值,当 x 大于 600 的时候,我们判断是向右。然后我们就可以通过将 x 坐标增加 20 来实现小猫向右移动。同样的方法,我们再看向左操作,这时候我们的 x 的值要小于 50011。取一个合适的值,当 x 小于 400 的时候,我们就让坐标 x 减去 20,同学们理解吗?大家可以尝试着把这些控件先找出来。

  下面我们再一起看一下摇杆上下操作的时候。默认的时候,它的 y 等于 50017。当摇杆向上操作的时候,它的 y 是大于 50017 的。这里我们也给它一个假设值,假设 y 大于 600,这个时候将 y 坐标增加 20,从而实现小猫向上移动。同样的方式,我们来看一下向下操作时候,y 小于 50017。这时候我们也取一个值 400,将纵坐标减去 20。同学们,摇杆的操作理解了吗?下面就跟着老师一起来用摇杆操作小猫。首先我们删除默认角色 t,添加小猫角色。

  选择事件模块,找到“当绿旗被点击”控件。选择控制模块,找到“重复执行”控件。选择变量模块,将摇杆传感器 x 轴的值赋值给变量 x,将摇杆传感器的 y 轴值赋值给变量 y。

  选择控制模块,找到“如果……那么”控件。根据我们前面的分析,我们首先来设置小猫向右移动,选择运算模块,找到“大于”控件。设置当 x 轴大于 600 的时候,我们的小猫向右走。

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